Hogyan lesz a félelemből felfedezés? Bogarak és digitális alkotás a RIF győri táborában

Rovarok életre keltése digitális tanulás segítségével a győri RIF-ben

A győri Fess Napfényt Egyesülettel együttműködve a Tdh Reziliencia Fejlesztő és Innovációs Foglalkoztató Központja (Resilience Innovation Facility - RIF) egy különleges, négynapos oktatási tábort szervezett egy váratlan témával: rovarokkal. A „Bogár Tábor" célja az volt, hogy a kis élőlényekkel kapcsolatos általános félelmeket megértéssé és megbecsüléssé alakítsa át tanulási és digitális alkotási tevékenységek kombinációjával.

A győri RIF-ről

A Terre des hommes két RIF helyszínt tart fenn Magyarországon – egyet Győrben és egyet Budapesten. Ezeken a helyszíneken ukrán és magyar nyelvű készségfejlesztő foglalkozásokat tartunk. A foglalkozások során a gyerekek és fiatalok nemcsak megismerkednek különböző eszközök alkalmazásával és digitális technológiákkal (2D/3D design, 3D nyomtatás, lézervágás, matrica készítés stb.), de a segítségükkel alkotnak is.

A RIF-ekben (és igény szerint iskolákban is) a készségfejlesztő foglalkozásokon felül magyar mint idegen nyelv oktatást és felzárkóztató órákat is tartunk, nyári gyermektáborokat szervezünk, és támogatjuk a fiatalok saját kreatív kezdeményezéseit, amelyek inklúziót és integrációt céloznak.

A Bogár Tábor résztvevői

A Fess Napfényt Egyesület kárpátaljai roma családokkal dolgozik, akik rendkívül elszegényedett régiókból érkeztek egy jobb élet reményében. „Sok faluban jelenleg nincs víz, áram és munkalehetőség. Az itt letelepedett családok közül a legtöbben már munkát tudtak találni, és Győrben tervezik a jövőjüket, elsődleges céljuk a saját albérlet fenntartása."

Sok gyermek számára a helyi óvoda vagy iskola jelenti az első szocializációs környezetet, és nagyon szeretnek ide járni. „Már a nyári foglalkozás-sorozatok alatt megfigyelhető volt a fejlődésük alkotás és koncentráció terén, de azóta csak egyre ügyesebbek" – jegyzi meg  Amey Borbála RIF munkatárs.

Miért pont a rovarok?

"A rovarok mindennapi életünk alapvető részét képezik, mégis sokan félünk tőlük vagy undorodunk tőlük. A tábort egy egyszerű ötletre alapoztuk: a tudás enyhítheti a félelmet" – magyarázza Békefalvi Borka RIF munkatárs. „Ez volt a tábor célja: megmutatni a gyerekeknek, hogy ezek a kis élőlények mennyire hasznosak lehetnek, mennyire függünk tőlük, és másrészt, hogyan kerüljük el azokat, amelyekkel nem feltétlenül szeretnénk kapcsolatba kerülni."

A digitális technológiák használata különösen hatékonynak bizonyult. Borka szavaival: „A digitális technológiák használata csodákra volt képes az ilyen jellegű oktatásban, mivel el tudtuk távolítani a félelemfaktort különböző anyagok használatával, mint például filament a testekhez, papír a szárnyakhoz, stb."

Tanulás és alkotás kombinációja

Minden nap tartalmazott egy oktatási blokkot és egy gyakorlati kézműves foglalkozást. Az oktatási elemeket fizikai segédanyagok támogatták, amelyek segítettek a gyerekeknek koncentrálni, miközben a következőkről tanultak:

  1. nap: A „jó" rovarok – méhek, pókok, katicabogarak
  2. nap: A „rossz bogarak" – kullancsok, bolhák, tetvek
  3. nap: A „különleges bogarak" – a legnagyobb, leggyorsabb és legfurcsább kinézetű rovarok

A hetet egy nyugodt negyedik nappal zártuk, amikor rovarokkal kapcsolatos filmeket néztünk, hogy megerősítsük a hét során tanultakat.

Ami a Bogár Táborunkat egyedivé tette, az a digitális gyártás alkalmazása a tanulás elősegítésére:

Rovar bélyegzők: A 2D dizájn megértése

Digitális berendezéseket mutattunk be lézerrel vágott és lézerrel gravírozott rovar bélyegzők készítésével. A gyerekek különböző lábakat, törzseket és csápokat kombináltak, hogy fantáziadús rovarokat tervezzenek.

Hands playing with stamps

„Nagyszerű volt bemutatni, hogy egy bogárnak mennyi különböző része lehet, és milyen furcsa, hogy nem számít, hogyan kombinálták a különböző lábakat, törzseket és csápokat, az eredmény még mindig úgy nézett ki, mint egy bogár" – meséli Borka. „Feladatot adtam nekik, hogy képzeljenek el különböző fajta bogarakat (amihez támpontokat adtam), és ezekkel a bélyegzőkkel kellett megalkotniuk, hogyan nézhetnek ki. Például, és ez volt az egyik kedvencük, el kellett képzelniük egy bogarat, ami vulkánban él, és egy bogarat, ami egész nap csokoládét eszik."

Ez a tevékenység nagyszerűen demonstrálta, hogyan működnek a 2D rétegek, miközben kreativitást ébresztett. „A bélyegzők nagyszerűek voltak a 2D-ben működő rétegek bemutatására."

3D nyomtatott bogarak: Képzeletből valóság

A második napon minden gyermek kiválasztott egy modellt a bogara törzséhez, és megtanulta, hogyan nyomtathatja ki 3D-ben saját maga. 

Children with 3D printers

Ezek a modellek helyeket tartalmaztak szárnyak rögzítéséhez és testre szabható lábakhoz és fejekhez. A szárnyakhoz Rorschach-ábrákhoz hasonló szimmetrikus festési technikákat vezettünk be, segítve a gyerekeknek felfedezni a szimmetria fontosságát a természeti világban.

3D printed bugs

Bogárhotelek: Élőhelyek építése

Az utolsó kézműves napon „bogárhoteleket" építettünk lézerrel vágott fadarabokból. A szerkezetek összeállítása után a gyerekek ágakat, köveket, mohát és leveleket gyűjtöttek, hogy vonzó élőhelyeket hozzanak létre a helyi rovarok számára.

Bug hotel made of cardboard

A tábor hatása

A Bogár Tábor egy fontos, de váratlan eredménye a nemek közötti dinamikával kapcsolatban merült fel. Ahogy Borka visszaemlékezik: „Valamilyen oknál fogva minden lány, akivel a szállón foglalkoztunk, félt a kézműves és digitális eszközök használatától. Sokan azt mondták, hogy úgysem megy nekik, míg mások egyszerűen távol maradtak a felszereléstől."

Azonban a tábor tematikus szerkezete és a csapatmunka hangsúlyozása figyelemre méltó eredményeket hozott. „A tábor végére minden lány mindent kipróbált legalább egyszer. Ez után a tapasztalat után eldönthették, hogy akarnak-e még többet kísérletezni ezekkel az eszközökkel. Bár néhányan ezután is tartózkodók maradtak, sikerült sokakat bevonnunk abba, amit hagyományosan 'fiús' barkácsolásnak tartanak."

A legjutalmazóbb eredmény az volt, hogy láthattuk, ahogy mind a gyerekek, mind a szülők elsajátítják és megtartják a rovarokkal kapcsolatos ismereteket.

„A bogár téma annyira érdekesnek bizonyult, hogy még az anyukák is csatlakoztak az oktató foglalkozásainkhoz" – emlékszik vissza Borka. „Később, amikor találkoztunk a résztvevőkkel, még mindig el tudták mondani mindazokat a dolgokat, amelyekről a rovarokkal kapcsolatban beszéltünk, és ez egy igazi sikertörténet – ez azt jelenti, hogy emlékezni fognak arra, hogyan élhetnek együtt olyan fajokkal, mint a méhek és a pókok, amelyeken kényelmes életünk nagy része alapul, vagy hogyan kerülhetjük el a kullancsokat, amelyek számos súlyos betegséget hordozhatnak, anélkül, hogy meg kellene ölnünk, félnünk kellene tőlük, vagy erős vegyszereket kellene használnunk a megszabadulásukhoz."

A Bogár Tábor sikeresen bevonta a különböző korcsoportú gyerekeket.

„Jó volt látni, hogy kényelmesen tudtunk dolgozni egy széles korcsoporttal, hiszen még a legkisebb gyerekeknek is megvolt a saját elképzelésük arról, hogyan kellene kinézniük a bogaraknak, és nagyszerű jutalom volt, hogy megtarthatták a maguknak készített műveiket" – mondja Borka. „A fiatalabbak a 3D nyomtatott modellekkel játszottak, az idősebb gyerekek pedig a falukra tűzték a bélyegzett műveiket, mert büszkék voltak rá. Azt hiszem, a mi munkaterületünkön ez a sikeres program legnagyobb mutatója."

A digitális gyártási technológiák és a természeti oktatás kombinálásával egy emlékezetes élményt teremtettünk, amely a félelmet rajongássá alakította, és a rovarok összetett világát mindenki számára elérhetővé és vonzóvá tette.

Ez a projekt a Tdh digitális gyártási és oktatási kezdeményezéseinek részeként valósult meg a győri RIF-ben. A Tdh RIF helyszínei biztonságos tereket biztosítanak a gyermekek és fiatalok számára a tanuláshoz, alkotáshoz és a készségek fejlesztéséhez innovatív technológiák és támogató iránymutatás segítségével.

A RIF-ek üzemeltetése Magyarországon a Building Bridges projekt keretében valósul meg, melynek támogatója a Swiss-Europe Rapid Response Fund és a svájci Migrációs Államtitkárság - SEM.